Proyectos2025 · En marcha

Buscamot

El juego diario para jugar en catalán, con fotos validadas por IA

Cada día, a una hora distinta, llega un reto: «un objeto que empiece por L». Tienes dos minutos para fotografiarlo y una IA comprueba la respuesta. Gratis, sin anuncios y premiado por la Fundació Carulla.

Portada de buscamot.cat: «El català, més divertit que mai» con tres móviles mostrando la app

168 díasracha récord

  • 635jugadores
  • 7.381respuestas
  • 2.077palabras distintas
  • 168 díasracha más larga

Juega un reto

Así puntúa Buscamot de verdad: 100 puntos base si respondes a tiempo, +50 por foto con la cámara o +25 por dibujo, +5 por cada ll, rr, ch, ç o x, y hasta +75 cuanto más larga y rara es la palabra. Aquí la rareza se aproxima por la longitud y no hay IA mirando: es una demo.

Repte d'avui: un objecte que comenci per L

2:00

Cómo la has encontrado

Jugadores nuevos por mes

De octubre de 2025 a septiembre de 2026. El 18 de marzo salió el reportaje de La Vanguardia.

Fuente: buscamot.cat/dades.

Qué es

Un juego diario para vivir el catalán en la calle. El reto llega a una hora aleatoria; tienes dos minutos para encontrar el objeto a tu alrededor, hacerle una foto o dibujarlo, y un modelo de IA valida la respuesta al momento.

Cuanto más larga y rara es la palabra, más puntos. Las letras especiales como ll, rr, ç o x suman extra, y mantener la racha multiplica.

Qué hice

Ganamos la Crida d'idees de la Fundació Carulla (2025), que financia la segunda fase del proyecto. Lo cofundé con Jana Brusés y desarrollo el producto: la web app, las apps de iPhone y Android, la validación con Gemini y el sistema de puntos, rachas y ligas. En la versión 2.0 añadimos Endevina, Pixelat, Anagrama y L'intrús, hechos con las fotos que envía la propia comunidad.

Qué nos enseñaron los datos

El 91 % de las respuestas son válidas y la sesión media en la web app es de 8 minutos y 24 segundos. La prensa trae picos enormes (371 altas en marzo), pero la racha es lo que hace volver: por eso la 2.0 la protege.

Cronología

  1. Julio 2025Nace «Caçamot»Jana Brusés y yo creamos el juego y ganamos la Crida d'idees de la Fundació Carulla. Primer reto: 8 de julio.
  2. Otoño 2025Pasa a llamarse BuscamotLa Ç daba problemas en URLs, etiquetas y buscadores.
  3. Enero–febrero 2026App Store y Google PlayLa web app se convierte en app tras dos semanas de pruebas con 12 personas.
  4. Febrero–marzo 2026Crece el equipoSe suman Oriol Vilà e Iris Campo; empezamos en redes.
  5. 18 de marzo de 2026La VanguardiaDe 15 a 65 jugadores en pocas horas; 371 altas ese mes.
  6. 1 de abril de 2026Récord de 103 respuestasCatalunya Ràdio y Racó Català amplifican el juego.
  7. 1 de octubre de 2026Buscamot 2.0Cuatro juegos nuevos, duelos, liga semanal y protectores de racha.